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體感互動游客動作不標準怎么辦

2021-08-16 13:58:42 深圳龍程威尼展廳設計施工公司 39

體感互動游客動作不標準怎么辦

之前有用戶來電咨詢體感互動系統(tǒng),然后在咨詢過程中,用戶表示:“若觀眾的動作不是很標準,怎么辦呢?我們不能要求每一個游客都標準的完成動作?!?/p>

答:“體感互動系統(tǒng)動作都是有一個完成度設定,一般情況下我們需要設定為70%。比如我們一個右腳向上的踢腿動作,首先動的是右腳,然后方向明確向上,右腳的腳跟離地20cm,即可算一個完整的向上踢腿動作?!?/p>

體感互動系統(tǒng)

體感互動系統(tǒng)動作完成的設定

前面也簡單的介紹了一下體感互動動作完成度設定,相對來說體感互動動作設定完成度越高,互動過程中就越精準,但是就會出現(xiàn)網(wǎng)友的疑問,觀眾完成度不夠的情況,而將動作完成度設定的較低,就會出現(xiàn)識別混亂的情況,這兩種都是非常影響用戶體驗的,所以我們一般設置在70%的樣子,這是經(jīng)過長年累月的實踐積累下的經(jīng)驗。

若某個動作沒有錄入程序,該動作會生效嗎?

體感互動技術的核心在于體感互動控制軟件,它每一個動作都對應一個互動動作。假如某個動作它是沒有錄入的,觀眾在體驗的時候做了會怎么樣呢?

答:“用戶做了沒有錄入程序的動作是能夠被鏡頭識別到的,也就是我們的動作能夠顯示在屏幕上,但是因為沒有錄入程序系統(tǒng),所以界面上不會給出互動畫面,算是無效動作?!?/p>

體感互動系統(tǒng)

所有的動作都能實現(xiàn)嗎?

答:“在體感互動系統(tǒng)中,主要的動作就是四肢和身體的下蹲上跳,任何一個動作都能自定義一個特效,只要動作不重復,不相近就可以了。比如我們握拳和伸開手掌是區(qū)分不出來的?!?/p>

綜上所述:體感互動游客動作不標準是無法避免的問題,我們能做的就是在動作標準和用戶體驗之中尋找一個平衡,不同的游戲體驗需要的動作標準是不一樣的。


標簽: 體感互動
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