數(shù)字互動(dòng)投影和傳統(tǒng)人機(jī)交互區(qū)別
數(shù)字互動(dòng)投影和傳統(tǒng)人機(jī)交互區(qū)別
互動(dòng)投影是一門(mén)以大屏幕投影畫(huà)面顯示技術(shù)為主的,并應(yīng)用了現(xiàn)代遙感科學(xué)與多媒體處理技術(shù)的應(yīng)用科學(xué)?;?dòng)投影的目的在于將人的實(shí)體形象影響于投影機(jī)的顯示畫(huà)面中,使其畫(huà)面就如同真正的被人的實(shí)體動(dòng)作“指點(diǎn)、踩踏、”所影響了一樣而發(fā)生的改變。比如:地面互動(dòng)投影,墻面互動(dòng)投影、體感互動(dòng)系統(tǒng)……
人機(jī)交互用戶通過(guò)人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。比如觸摸屏,電子查詢系統(tǒng),電子簽名系統(tǒng)。
數(shù)字互動(dòng)投影和傳統(tǒng)人機(jī)交互的區(qū)別
在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,人只是自然的完成一些動(dòng)作,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)捕獲人的行為,并作出應(yīng)對(duì)變化。傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是人給機(jī)器下達(dá)命令,機(jī)器采取動(dòng)作。機(jī)器是處在人這個(gè)基本應(yīng)用環(huán)境中的。
互動(dòng)投影系統(tǒng)內(nèi),人不需要下達(dá)刻意的命令,只要人進(jìn)入了互動(dòng)系統(tǒng)的空間環(huán)境,那么系統(tǒng)自然就會(huì)對(duì)人的動(dòng)作做出必要反饋。在這一系統(tǒng)中,人是處于互動(dòng)投影這個(gè)系統(tǒng)環(huán)境中的。
由此可以看出,傳統(tǒng)人機(jī)交互,人是主動(dòng)的一方,而機(jī)器卻是被動(dòng)一方。但是,在互動(dòng)投影中人是被動(dòng)的一方,機(jī)器承擔(dān)主動(dòng)感知人的存在,并作出反饋的角色。
數(shù)字互動(dòng)投影系統(tǒng)開(kāi)創(chuàng)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美互動(dòng)
一汪清水,碧波粼粼,水草含羞,魚(yú)兒漫游,水聲輕盈,蛙聲時(shí)鳴田園景象在虛擬影像幻化下一切景象就在眼前,當(dāng)游客步入水池,蛙聲驟停,漣漪隨腳步蕩起化開(kāi),魚(yú)兒像受了驚嚇,頓然散開(kāi),再次走動(dòng),漣漪再次隨腳步泛起而蕩開(kāi)、擴(kuò)散,一切恰似“踏浪”、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。